《天国:拯救2》总监谈Monolith被关:游戏出自人之手 而非公司
今天华纳宣布关闭包括《中土世界:魔多阴影》《极度恐慌》背后的天国谈开发商Monolith在内的三家工作室,消息公布后,拯救总监自人之手很多业内人士表达了惋惜。关游公司不过《天国:拯救2》总监Daniel Vávra表达了一个非常新颖的戏出观点:艺术(包括游戏、电影等)的而非创造力本质上来源于个体(即具体的创作者),而不是天国谈公司本身。他质疑通常人们对公司品牌的拯救总监自人之手认知,他认为公司只是关游公司一个外在的标志,真正的戏出创意和价值来自于背后的人。 Daniel Vávra推文如下,而非顺便讽刺了刚刚离职的天国谈迪士尼卢卡斯影业女总裁凯瑟琳·肯尼迪。 他说:“华纳兄弟关闭了三家工作室,拯救总监自人之手其中一家是关游公司Monolith Productions。这家公司承载了我年轻时许多美好的戏出回忆,尤其是而非他们的游戏《BLOOD》和《极度恐慌(FEAR)》。这当然让人感到难过,但也引出了一个值得思考的问题:游戏(以及任何艺术形式)是公司创造的,还是人创造的? 因为如果你去看上述经典游戏的制作名单,你会发现当初的原创团队早就没人留在Monolith了。即便是他们最后一款大作《中土世界:魔多阴影》的核心成员,也已经在几年前跳槽去了其他公司。 那么,公司到底是什么?公司本身能具备创造力并承载艺术潜力吗?还是说,它只是贴在一群人身上的一个标志?如果随着时间推移,同一个标志贴在了两群完全不同的人身上,那它还是原来的公司吗?我觉得不是。我认为艺术是人创造的。我看的是斯蒂文·斯皮尔伯格的电影,而不是“华纳的电影”。卢卡斯影业在乔治·卢卡斯离开后,某种程度上就结束了。我对游戏公司本身没什么特别的感情,真正重要的是那些有创造力的人。 既然聊到这儿了,咱们最后来点振奋人心的消息吧。那个“世界毁灭者”凯瑟琳·肯尼迪将在2025年底离开迪士尼。当然,我也祝Monolith的开发者们一切顺利,希望他们能尽快找到更好的工作!”
- 最近发表
- 关键词管理Keywords
-
- 随机阅读
-
- 《星刃》伊芙初期容貌视频 看起来非常清纯可爱
- 趣味场景化体验 海豹06GT×《黑神话:悟空》联动引领跨界合作新潮流
- 回光返照?V社卡牌游戏《Artifact》同时在线玩家突然猛增
- 掌机可畅玩!《文明7》已通过Steam Deck验证
- 联想Legion Go S售价公开 SteamOS版5月发售
- 在线动作游戏《变形金刚:重新激活》宣布取消开发 开发商将裁员
- 《漫威争锋》第一赛季“永夜降临”开发者更新内容速览
- 免费动作平台游戏《PIO》Steam页面开放 年内发售
- 《堡垒之夜》联动初音未来开启 丰富奖励不能错过
- RGG宣布1月10日举行直播 重点介绍《如龙8外传》
- 腾讯游戏:寒假未成年仅15小时游戏时间
- 2025年国补新政发布:手机补贴最高500元,部分高端机型无缘
- 2025年加速器排行盘点,PC端和手机端加速器排名
- 《最终幻想7:重生》PC版新预告 画面效果提升!
- 育碧对《刺客信条:影》信心满满:刺客系列新纪元
- 泄露数据指出下个月将举行“宝可梦 Presents”直播活动
- 《啤酒修道院》2月18日Steam抢测 像素风建造模拟经营
- 一键式节奏迷你游戏合集《RitMania》Steam页面 发售日待定
- 自称《GTA6》测试者透露新情报:游戏世界逼真生动
- 街机游戏《Operation Zero》Steam页面 年内发售
- 搜索
-