《守望先锋2》总监称赞《漫威争锋》 还透露暴雪的压力主要来自内部
随着《漫威争锋》的守望轰动,《守望先锋2》在这一领域的先锋雪地位也再次受到挑战,不过作为总监的总监争锋主自Aaron Keller却在近日接受外媒“GamesRadar+”采访时,毫不吝啬对《漫威争锋》的称赞称赞,表透露对于暴雪来说,漫威其压力主要来自于内部。还透 Aaron Keller说:“我们显然正处于一个新的竞争环境,我认为,压力对于《守望先锋》来说,内部我们以前从未真正经历过这样的守望环境,以至于有另一款游戏与我们创造的先锋雪游戏如此相似。这实际上有点令人兴奋,总监争锋主自原因有几个。称赞” 对此Keller认为看到《漫威对手》将一些熟悉的漫威想法带向“不同的方向”,这“真的还透很棒”,但竞争对手的成功也“迫使我们团队——这不再是谨慎行事(的时候)”。 此外Keller还表示:“《守望先锋》团队面临着压力,其中很大一部分来自内部。我们一直在问自己,如何才能制作出最好的游戏?我们已经感受到这种压力有一段时间了。” 尽管如此,Keller表示在即将到来的第15和16赛季的大变动,早在《漫威争锋》成为现实之前就已经在筹备中了。因为团队一直在思考如何摆脱多年来玩《守望先锋》等射击游戏时可能产生的单调感:“我们想给游戏注入一点新鲜感,但不仅仅是为了多样化,我们想增加游戏的深度。” “因此,有了技能,我们就有了一些选择,我们希望这能为游戏中任何一位英雄的使用增加深度,我们希望这能为比赛过程增加策略性,因为现在你可以选择一些东西来增强你的英雄的能力,或者你可以用它来对抗对方队伍的某人。”
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