新《战地》可期?将尽量汇聚过去游戏的所有优点
上周发布的新战新《战地》10秒抢先片段勾起了很多老玩家的回忆,尤其是地可的所点《战地3》《战地4》的粉丝。随着EA和DICE准备进行首次对外测试,尽量《战地》新作开始涌入一些积极的汇聚消息。根据新《战地》首席制作人David Sirland,过去新作将汇集过去《战地》游戏的游戏有优诸多优点。 《战地》首席制作人David Sirland最近回复了一位粉丝的评论,这位粉丝强调说,地可的所点《战地2042》的尽量载具操控和物理效果很差,夺走了这个IP传统就有的汇聚真实感。 David Sirland迅速承认了这一批评,过去并表示DICE已经意识到了这些问题。游戏有优他随后分享了工作室在游戏不同领域“择优选取”的新战理念。 他说:“我们非常清楚上一次、地可的所点前一次和另一次中哪些东西没有得到重视。尽量我们正在寻找每个领域的最佳选择策略。你必须玩一玩才能明白我的意思。” 实际上,Dice正在回顾过去的游戏,以打造该系列迄今为止的最佳版本。因此《战地6》可能会借鉴《战地1》的氛围、《战地5》的流畅移动、《战地3》或《战地4》的枪战以及《战地:叛逆连队2》的破坏效果。 如果Dice能够成功融合这些元素,新《战地》最终可能会成为该系列粉丝多年来梦寐以求的第一人称射击游戏。然而,在经历了该系列最近的失望之后,最好还是降低一些期望。 网友:这个简单 《战地2》的指挥官模式、新增的兵种 《战地3》的声效设计 《战地3》《战地4》的地图设计 《战地4》的Levelution(关卡进化) 《叛逆连队2》把整个地图差点轰平 《战地1》的氛围、粗犷写实 《战地5》的防御工事 网友:2011年的《战地3》这战场氛围……
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