《鱿鱼游戏》登全球播放量榜首 导演直言拍续集是为了钱
在《鱿鱼游戏》播出三年后,鱿鱼游戏其续集《鱿鱼游戏2》终于在全球观众的登全导演期待中上线。 截至2024年12月26日,球播钱《鱿鱼游戏2》全7集在流媒体平台网飞(Netflix)上线后,放量迅速登顶网飞非英语电视节目全球播放量榜首,榜首在92个国家和地区均排名第一。拍续其首周6800万次的鱿鱼游戏播放量,打破了《鱿鱼游戏》第一季首周5010万次的登全导演播放量纪录,并带动第一季重回榜单第三。球播钱 而自上线以来,放量《鱿鱼游戏》第一季仍以2.65亿次的榜首播放量,稳居网飞史上最受欢迎的拍续非英语电视节目榜首。 据了解,《鱿鱼游戏》的登全导演巨大商业价值不仅体现在播放量上,还带动了整个IP的球播钱开发。游戏、综艺节目、线下体验馆等多元化的开发形式全面铺开,这部投资仅为2000万美元的剧集,预计将收获近9亿美元的收益。 网飞也在综合开发《鱿鱼游戏》的商业价值,例如游戏《鱿鱼游戏:释放》在57个国家和地区的苹果应用商店登顶动作类游戏下载冠军。此外,在拍摄续集之前,导演黄东赫还制作了综艺节目《鱿鱼游戏:真人挑战赛》,并且鱿鱼游戏的线下游戏体验馆也陆续落地。 面对如此巨大的商业价值,连导演黄东赫自己也曾动摇。他原本坚持不拍《鱿鱼游戏》的续集,然而,始料未及的成功改变了他的想法。他坦言启动第二季和第三季的原因是为了追求更多的经济收益,因为第一季的成功并未给他带来满意的回报。 据报道,网飞对《鱿鱼游戏》的成功也起到了推波助澜的作用。2022年初,网飞的韩国付费用户数量已超过530万,如今估计已超过600万。同年,网飞在韩国的收入超过了8亿美元。此外,网飞还宣布未来4年将向韩国投资25亿美元制作影视内容,这是其2015年进入韩国市场以来在韩投资的两倍。 然而,网飞对韩国影视行业的大举进入也引发了韩国国内的不安。一些影视行业人士认为网飞并未给韩国带来应有的经济回报,版权牢牢掌握在网飞手里。韩国网络运营商也指出网飞应该支付更多流量费用。 对此,网飞CEO回应称,网飞对内容制作和创作者的投资比简单的利润分成更重要,将会产生更大的连锁经济效应。
- 最近发表
- 关键词管理Keywords
-
- 随机阅读
-
- 一大批RTX 5090来袭!英伟达公版和AIC非公版显卡图赏
- 黑人演员抱怨收入过低:曾获两次奥斯卡提名 但在好莱坞很难生存
- 《漫威争锋》第一赛季发布后 所有Mod似乎均已失效
- 索尼第一方工作室或将广泛使用Decima引擎开发游戏
- 《GTA6》不跳票后 T2市值终于超越了EA
- 《刺客信条:影》Steam日文页面改动 弥助不再被称为武士
- 杭州黑神话文化有限公司正式成立 杨奇担任法定代表人
- Switch 2线下体验会将在多个城市举办 包括香港和台北
- SEGA经典射击游戏《死亡之屋2:重制版》Steam页面 发售日未定
- 休·杰克曼回忆为何拒演007:那些剧本实在太扯了
- 全球第一!百度深度学习专利申请量是第二名3倍还多
- 玩家从EA App上意外发现未公布的《我的模拟人生》游戏商店页
- 马化腾:把广告当内容来看待 看好未来AI带给广告空间
- 《碧海黑帆》发布更新档 调整玩法并修复多处BUG
- 别上当了!好莱坞标志牌着火假图网络疯传:又是AI生成
- 《漫威争锋》将每6周新增一名角色 让游戏持续火热
- PlayStation在线服务PSN 整个全球范围都已宕机
- 索尼第一方工作室或将广泛使用Decima引擎开发游戏
- 周鸿祎:有点匪气的人更容易赚钱 大学生太听话
- 《EA Sports大学橄榄球26》将于2025年夏季正式发售
- 搜索
-