《黎明行者之血》的开放世界规模将小于业界常规标准
《黎明行者之血》是黎明一款即将推出的角色扮演游戏,由曾参与《巫师3:狂猎》制作的行者小于开发团队打造。虽然它将是放世一款开放世界游戏,但创意总监马特乌什·托马谢维茨透露,界规该游戏的业界世界规模将小于行业标准。在接受采访时,常规托马谢维茨表示,标准之所以做出这样的黎明决定,是行者小于因为工作室希望玩家能够深入了解游戏世界。 在采访中,放世托马谢维茨谈到他最喜欢的界规开放世界游戏往往世界规模较小,而非那种广袤无垠的业界大世界。这样一来,常规玩家可以按照自己更轻松的标准节奏去探索世界,而不是黎明让他们觉得必须匆匆忙忙地在世界中穿梭,只为找到那些有趣的地方。 “那是一个开放世界,但规模要小得多,这让我对它的体验与那些超大型开放世界游戏截然不同。在那些超大型游戏里,因为世界实在太大,你几乎不可能真正了解每一个角落,所以你只能匆匆掠过,”托马谢维茨说,“但当世界规模稍小一些,你可以更从容、更放松地去探索时,你就会记住这些地方,感觉就好像你真的熟悉这个地方一样。这会让你觉得自己更融入其中。” 托马谢维茨提到的这种轻松节奏很有意思,因为游戏总监康拉德·托马谢维茨此前曾透露,《黎明行者之血》的故事在游戏内设定了30天的时间限制。毕竟游戏的剧情围绕着主角科恩试图将家人从厄运中拯救出来展开。 当被问及《黎明行者之血》是否会像《巫师3》中的昆特牌那样有可选的小游戏时,托马谢维茨表示,由于时间限制带来的紧迫感,玩家必须在不忽视主线任务的前提下,想办法处理支线内容。 “这对我来说是最重要的一点,” 托马谢维茨说,“因为当你把这些元素结合起来,就会创造出真正独特的东西——游戏中的这种紧迫感是可以提升的。比如说,当你玩《巫师3》时,你知道希里需要帮助,但你却决定去玩昆特牌……这时你会觉得这只是个游戏,而且是个非常不错的游戏。但它终究只是个游戏。” Studio Rebel Wolves非常推崇为玩家打造一个叙事沙盒的理念。这意味着,除了在故事本身中有很多选择之外,玩家在游戏玩法上也将拥有自由。这种自由甚至可以延伸到允许玩家杀死重要的NPC。马特乌什在本月早些时候的一次采访中谈到了这一点,强调了《黎明行者之血》的叙事沙盒特性。 “这是一个沙盒游戏,也就是说我们试图在游戏中最大化玩家的选择。”马特乌什说,“但它并非单纯专注于游戏玩法。我们试图发挥我们的优势,因为我们过去的项目非常注重叙事、精彩的故事讲述、有趣的角色,以及大量可供发掘的背景故事。” 《黎明行者之血》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台进行开发。这款开放世界角色扮演游戏目前尚未确定发布日期。
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