《黎明行者之血》想要再次革新RPG 但会小心翼翼
由前《巫师3》大量高级开发者组建的黎明新工作室Rebel Wolves在今年1月正式公布了工作室首个RPG《黎明行者之血》。该工作室由Konrad Tomaszkiewicz创立,行者想再新R小心他是次革《巫师3》的三位游戏总监之一,他的翼翼兄弟Mateusz Tomaszkiewicz就是《巫师3》的首席任务设计师。虽然这家新开发商无疑可以稳扎稳打,黎明坚持自己的行者想再新R小心根基,但它很有野心,次革想要凭借其首款游戏《黎明行者之血》再次为RPG游戏开辟新天地…… Rebel Wolves创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采访时,翼翼分享了他们对RPG游戏类型惯例的黎明实验性看法。 他表示:“多年来,行者想再新R小心随着RPG游戏层出不穷,次革玩家们已经习惯了一些特定的翼翼功能,玩这类游戏时自然会期待看到这些元素。黎明比如物品系统和库存面板。行者想再新R小心如果一款RPG游戏缺少这些,次革玩家可能会疑惑,‘这还算RPG吗?’所以,在设计RPG游戏时,你得认真思考一个问题——‘这些是RPG的标准惯例,我们是直接沿用,还是大胆创新?’你需要小心权衡,哪些部分可以调整,或者怎样改进才能更有意义。” 然而,从很多方面来看,RPG游戏都有着经过验证的成功公式,Rebel Wolves团队在偏离传统惯例时仍然非常谨慎。 “如果你看看不同的游戏,以及粉丝和玩家的反应,有时即使是非常轻微的改动,也会引起极大的争议。他们会说‘这不是RPG’或者‘游戏被毁了’,即使从纸面上看这并不是一个巨大的改变。但对玩家来说,这可能意义重大,所以每次你都得非常小心。” 但归根结底,Tomaszkiewicz表示,Rebel Wolves团队考虑做出改变的主要原因必须是有意义的。 “与此同时,你总是需要思考,‘如果我们尝试改变,会获得什么?我们只是为了与众不同而改变,还是为了实现某个具体目标而改变?’”
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