《如龙8外传》制作人介绍游戏设计与战斗机制思路
当您读到这段文字时,龙外《如龙8外传》登陆主机与PC平台已约一天时间。传制作为世嘉与RGG工作室旗下经典动作系列最具创意的作人战斗外传作品,本作不仅让玩家魂牵梦萦的介绍机制角色真岛吾朗重归聚光灯下,更以现代都市为舞台演绎海盗冒险传奇——这种独树一帜的游戏混搭风格,使其甫一推出便引发热烈讨论。设计思路开发团队对最终呈现效果尤为满意,龙外特别是传制在突破性玩法的打磨上倾注了大量心血。 RGG工作室总监兼执行制作人横山昌义在接受PlayStation博客专访时坦言,作人战斗项目初期团队对游戏形态并无明确规划:“说实话,介绍机制启动开发时我们完全没料到成品会以海盗题材呈现。游戏最初只是设计思路希望延续《如龙7外传》留下的悬念——夏威夷的未来将走向何方?彻底解散后的前黑帮成员该如何生存?这些问题的答案最终通过外传形式展现。但直到开发中途,龙外我们才灵光乍现决定加入海上炮战系统。传制” 事实证明,作人战斗这个临场迸发的创意恰恰成就了游戏最闪耀的亮点。横山进一步透露,与系列其他作品不同,本作的海盗战斗机制无法依赖既有素材“复用”,所有内容均需“从零开始构建”。 颇具讽刺意味的是,开发过程中最大的挑战竟是难度平衡。团队反复调整机制,力求在保留《如龙》系列特色与降低操作门槛之间找到完美平衡点:“最终我们决定主线海战采用轻度设计,同时为硬核玩家量身打造'海盗竞技场'模式——这个充满强敌的连续挑战关卡,将充分满足追求极限操作的玩家。” 若想亲身体验这场黑帮与海盗的奇幻碰撞,游戏现已全面发售。
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