帧数逐步下降!数毛社称《无主之地4》主机表现不及预期
备受期待的帧数逐步之地主机《无主之地4》虽然正式发售,但主机平台的下降性能问题却掩盖了游戏的光环。根据数毛社的数毛社详细分析,游戏在长时间游玩后帧率会逐渐下滑,无主令不少玩家感到不满。表现不及尽管本作展示了Gearbox向虚幻引擎5的预期技术跨越,带来了更先进的帧数逐步之地主机光照与几何效果,但这些升级也引发了明显的下降稳定性隐患。 问题主要出现在 PlayStation 5、无主PlayStation 5 Pro 和 Xbox Series X 的表现不及60帧性能模式。游戏最初运行顺畅,预期但一小时后性能会走低,帧数逐步之地主机帧率跌至 40 多,下降甚至在激烈战斗中降到 30 多。数毛社在 Xbox Series X 上,这种掉帧还伴随画面撕裂。数毛社指出,这些情况与其他虚幻引擎5项目中出现的内存泄漏类似。目前唯一的有效解决办法是 重启游戏,但只能暂时恢复流畅度。 相比之下,30 帧质量模式 更加稳定。虽然会降低射击类游戏的操作响应,但能更好地掩盖 CPU 带来的卡顿,并提供更锐利的反射、更精准的 Lumen 光照和更佳的纹理过滤。然而分辨率依旧动态变化,即便在 PS5 Pro 上通常也只能接近 1080p。 各主机具体表现有所不同。PS5 Pro拥有部分未公布的升级,例如 4K 菜单、更精细的植被渲染、更高的游戏分辨率,但阴影质量与基础机型一致。Xbox Series S 则锁定在 30 帧运行,分辨率约720p,画面细节和反射效果有所削减。不过,该机型的帧率更稳定,以牺牲画质换取流畅。 数毛社总结称,《无主之地4》虽然利用了虚幻引擎5的先进功能,但在主机上的技术表现不及预期。Gearbox首席执行官Randy Pitchford已确认存在性能问题,并表示修复补丁正在开发中。在补丁推出前,玩家可能只能依赖 重启游戏 的临时方案来维持流畅度。 《无主之地4》由Gearbox Software 开发、2K 发行,已于 2025 年 9 月 12 日 登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC,Nintendo Switch 2版本预计于2025年10月3日上市。
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