《围攻》问世已经十年 开发商发布特别更新进行庆祝
充满爆炸元素的围攻问世沙盒游戏《围攻》至今已问世十年,开发商Spiderling Studios以一次特别的已经周年更新来庆祝这一时刻。这款中世纪风格的年开建造与破坏沙盒游戏,玩家可以制造各种机械来完成任务或投身战斗。发商发布从精心组装出完美的特别造物,到用它摧毁眼前的更新一切,《围攻》始终是进行PC平台上最令人满足的游戏之一。而这次全新的庆祝全面更新,不仅满载着让玩家反复回归的围攻问世理由,还勾起了往昔的已经回忆。 Spiderling Studios表示,年开在过去十年里,发商发布《围攻》“从籍籍无名发展到如今,特别已然脱胎换骨”,更新并补充道,进行围绕这款沙盒游戏形成的“社区让工作室倍感自豪”。工作室提到,2025年“对Spiderling Studios而言将是激动人心的一年”,《围攻》及其他项目“都有未来规划”。目前,工作室推出了这次十周年纪念更新。此次更新重点面向核心玩家群体,内容包括“为战役增添更多可重玩性,唤起一些怀旧情怀,以及提升游戏品质”。 首先是一项非常实用的功能:如果所有物理交互产生的重载导致帧率下降,时间尺度滑块将自动调整。本质上,这意味着在特别混乱的时刻,时间会变慢,以确保游戏体验更加流畅。Spiderling Studios解释说,“这种效果还有一个额外好处,即大型爆炸和碰撞将自动以慢动作呈现”,这样你就能以极具电影感的方式观看破坏场景。 第二座岛屿托尔布林德的最后一关已重新设计。Spiderling Studios称,他们长期以来一直不满意该关卡的设计,因此将其改造成了“更酷炫、更刺激的内容”。此外,现在每座岛屿的最终任务中,各自的统治者都会率领军队与你一同在战场上战斗。 十周年宣传片: 关卡计分板、数据追踪和等级系统也进行了全面革新。你的通关数据,包括所用时间、受到的伤害以及“方块得分”都将被记录下来,你还可以与全球其他玩家进行比较。最后这项数据代表你在建造过程中使用的所有物体的总价值,并经过加权处理,以确保更强大的工具得到相应体现。这意味着你要尽量让这个新评分越低越好。你仍然可以使用从创意工坊下载的机械来完成关卡,但这样无法参与排行榜排名。 “经典沙盒”是原沙盒模式经过重新设计和调整规模后的版本。它采用了新的模型和纹理进行了改造,并且经过调整,“以更好地适配如今玩家更常用的大型机械”。此外,《围攻》2015年抢先体验版发布时的首个测试版本现已可供游玩。如果你好奇自发布以来游戏取得了多大进展,可以通过Steam库中的“测试版”标签进入体验。 本次十周年更新的收尾内容包括引入Steam集换式卡牌,以及对成就系统的全面调整。Spiderling Studios称,总共新增了25项成就,其中一些与《分裂之海》扩展内容相关,同时对“一些趣味性较低的成就”进行了改进,并移除了一些不受欢迎的成就,比如专注于多人模式的成就。
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