前Xbox高管承认自己曾经鼓励公司展开主机大战
从各方面来看,高管承玩家们或喜爱或厌恶的认自主机大战已不复存在。游戏行业高管们抨击竞争对手公司以彰显自身在行业中主导地位的己曾经鼓机日子一去不复返了。如今,司展Xbox正将其第一方游戏带到PlayStation平台上,开主就在五年前,高管承这样的认自举动看起来绝对是疯狂之举。当被问及这一新策略时,己曾经鼓机前Xbox负责人彼得·摩尔承认,司展在21世纪初他曾鼓励主机大战,开主因为这“对行业有益”。高管承 “我确实鼓励过这场竞争,认自因为我觉得玩家们喜欢看Xbox和PlayStation对决。己曾经鼓机” 前Xbox负责人说道。司展 摩尔的开主这番回应来自最近的一次采访。这位前高管参与塑造了初代Xbox和Xbox 360时代,他认为在电子游戏在主流社会中还是一个颇具争议性话题的时期,主机大战帮助了三大游戏公司(微软、索尼和任天堂)保持了自身的影响力。 摩尔曾以涉及纹身的公关噱头而闻名。有一次,他纹了一个《GTA 6》的纹身,以此让玩家们相信这款游戏与Xbox的关联比与PlayStation的更紧密。 “在那些日子里,我们需要做大量的开拓性工作,同时我们还年轻,能够享受乐趣,做我们所做的那些傻事和各种噱头。” 摩尔说,“我认为你所提到的主机大战对这个行业是有益的。” “听着,我以前就说过——当然,我确实鼓励过这场竞争,因为我觉得玩家们喜欢看Xbox和PlayStation对决,或许还有任天堂,而且我认为这就像水涨船高,对大家都有好处。” 摩尔继续说道。 摩尔也表达了他对Xbox当前状况的看法。从某种程度上来说,微软 “输掉” 了主机大战,因为其策略已转变为尽可能多地将其第一方游戏推广到不同平台。微软甚至推出了 “这就是Xbox” 的广告宣传活动,暗示了这一新策略。虽然摩尔表示微软的 “冲劲” 已经减弱,但收购动视暴雪成为了微软新经济重心的催化剂。 “我认为,收购动视暴雪改变了一些事情——不是我认为,而是我确定——在微软内部。” 摩尔说,“所以现在已经不是过去主机大战的时代了,不是互相攻击、试图抢夺客户、争取市场份额和提高游戏捆绑销售率的时代了。从经济层面来讲,现在的情况比那更复杂。” “它是不是失去了一点我认为这个行业曾经赖以生存和发展的冲劲呢?我觉得是的。” 摩尔继续说道。
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