虚幻引擎5.5创新背后:PC硬件成本牺牲与性能挑战
最新的虚幻牺牲性虚幻引擎5.5添加了更多创新功能,帮助开发者打造出更好的引擎硬件游戏体验,但代价却是创新成本PC硬件成本牺牲与性能挑战。即便是背后RTX 50系显卡,面对虚幻5带来的挑战性能挑战,也会力不从心。虚幻牺牲性 近日在新一期Moore's Law Is Dead播客节目中,引擎硬件Masive Damage公司的创新成本Brian Heemskerk探讨了虚幻5.5现状。他强调开发者在使用该引擎时所面临的背后诸多挑战,以及该引擎以某种方式增加复杂性,挑战使他们能够做以前不可能做的虚幻牺牲性事情。 Heemskerk指出,引擎硬件尽管虚幻5能实现以往难以达成的创新成本游戏制作目标,但其代价是背后性能上的显著落后,相当于落后两代GPU的挑战水平。使用虚幻5引擎的游戏在高端硬件上似乎运行得并不顺畅。 据开发人员介绍,主机平台与PC平台相比,在数据处理方面有明显优势。因为PS5和XSX|S主机配备了专用硬件,比如I/O控制器,可以处理数据压缩和解压缩。而PC在这方面存在许多数据瓶颈,影响了游戏运行的流畅性。目前看来,只有通过更快的接口和处理器才能提高性能,粗略地解决这些问题。因此,虚幻5游戏可能要等到RTX 60系显卡推出后,才能在PC上流畅运行。 Epic非常清楚虚幻5游戏存在的性能问题,最近他们透露哪些引擎功能可以缓解这些问题,目前他们还正在努力改善这一状况。
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