国产大作《凡人修仙传》投资约3亿 玩法偏向ARPG
近日国产3A单机游戏《凡人修仙传》公布,国产采用动画同套模型,大作使用UE5引擎,凡人法偏精心打磨剧情、修仙向美术、传投动作、资约CG表现,亿玩将打造出恢宏磅礴的国产国风世界。编剧王裕仁接受GameLook专访,大作透露了该作一些新情报,凡人法偏一起来看看吧! 采访全文:点击查看 王裕仁透露,修仙向《凡人修仙传》游戏项目筹备超过两年,传投团队有游戏技术储备。资约团队对这款游戏的亿玩想法是做一个动作冒险类ARPG,并且会比较强调RPG元素,国产因为修仙小说中有很多收集养成的元素,比如炼丹、炼器、捕捉灵宠、采摘灵草等等,他们希望把这些内容制作成RPG元素融入进游戏,包括修仙小说中的洞府建设、加入宗门等内容都可以和游戏中的动作、地图探索相辅相成,整体上构成一个中式修仙题材的动作冒险游戏。 《凡人修仙传》里可刷的东西挺多,大家可以跟着韩立开地图、刷副本、打怪、做法器,享受逐渐变强的过程,而不是线性的一路砍到底。在故事每个阶段,都有许多可探索、可体验的RPG元素,而我们会利用这些元素,多给大家制作一些能够自由发挥的可玩内容。所以游戏不会完全做成线性式,挨个地图清过去的模式,中间可能会有一些小箱庭、伪开放式的内容,有点类似于《战神》,在每一章的地图中除去主线剧情外还会存在很多可玩的内容,整体的游戏时长还是值得期待。 选择以动作为基底结合RPG要素的模式,也是因为目前国内还没有仙侠IP这样干,像之前的仙侠RPG比如《仙剑》《古剑》等还是以剧情为主要导向,更趋向于王道RPG。他们则主要考虑如何将游戏剧情有机地融入到动作玩法当中,毕竟对于很多凡人老粉来说,原著剧情都很熟悉,所以他们想给大家提供一种身临其境的修仙体验,在此过程中通过主线任务来提升代入感,通过RPG加开放系统来更好的体验这个世界观。 谈到《凡人修仙传》游戏预算时,王裕仁称:“此前无论是《凡人修仙传》的动画还是真人电视剧,总投资额都超过了3个亿,加上宣发还会更多。因此这款游戏项目我们也准备大力投入,争取奉献一个好作品给大家。” 《凡人修仙传》团队计划在2025年公布游戏开发中的切片,希望能展示更多游戏核心玩法,关卡设计等。
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