育碧称《刺客信条:影》很尊重日本历史:每天都在研究
近日《刺客信条:影》开发团队接受日媒GameWatch采访,育碧谈及玩家对游戏中日本文化描写的称刺担忧。他们声称《影》很尊重日本历史,客信团队每天都在研究其文化历史。条影 创意总监Jonathan Dumont表示:“我们的尊重开发团队每天都在研究日本历史与文化,并且怀抱着极大敬意与谦逊态度来制作《刺客信条:影》。日本我们的历史目标是通过故事,构建出独特的每天世界观。我希望玩家在游玩时能享受《影》的都研世界。” 记者表示有玩家对《刺客信条:影》如何呈现日本文化表达了担忧,育碧开发团队对此有什么看法?称刺 Dumont回答称:“我们的开发团队持续研究日本历史与文化,并且怀抱着极大的客信敬意与谦逊态度来制作《影》。我们的条影目标是透过故事,建立一个独特的尊重世界观。我相信当玩家亲自游玩时,日本将能够感受到我们所打造的这个世界。” 记者随后询问,创造《刺客信条》与日本结合的故事,你们有什么样的决心?执行制作人Marc-Alexis Côté说:“我们先思考《影》在《刺客信条》系列中的定位,并以此为基础构思故事架构。然后结合日本历史上的重要事件与人物,打造出《影》世界观。 玩家可以单纯享受故事,也可以进一步探索其中的历史背景,思考哪些内容是史实、哪些是虚构的,这也是游戏一大乐趣。” Dumont补充道:“日本历史对我们来说极具魅力,因此我们特别选择了这个时代的代表性人物,并以奈绪江和弥助两位主角来呈现不同视角,让玩家能更立体地体验这段历史。” 记者说有玩家认为弥助的盔甲过于华丽,这方面的设计理念是什么? Dumont说:“装备设计主要考量到游戏体验。例如,弥助的盔甲突显了他强大、刚猛的战斗风格,而奈绪江的服装则偏向轻盈灵活,适合忍者与刺客的身分。我们的设计不只是视觉效果,还会影响角色的游玩方式”。Côté说:“此外我们在服装质感、光影变化、动作细节等方面也下了很多功夫,这些细节值得玩家品味。” Dumont称弥助不仅可以穿重装,也能选择较轻便的装备。 装备的变更会影响游戏性。不同的装备不仅能改变外观,也会影响角色属性,因此选择装备将成为游戏的一部分策略。
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