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前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味”
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简介曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的Alex Hutchinson近日评论了任天堂在实体媒介上的新方向——游戏密钥卡(Key Card)。在为其5月8日发售的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hut ...
曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的乏味Alex Hutchinson近日评论了任天堂在实体媒介上的新方向——游戏密钥卡(Key Card)。在为其5月8日发售的前孤新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hutchinson表示任天堂这种新型实体媒介方案正在丧失“让游戏行业独具魅力的岛惊某些特质”。
这位从业数十年的魂主游戏开发者始终是实体媒介的支持者。通过视频进行的创批采访中,他身后摆满游戏、密钥书籍等实体收藏品的乏味书架格外醒目,这位标志性游戏设计师对此充满自豪。前孤
虽然并非所有Switch2实体游戏都会采用密钥卡形式,岛惊但确实有部分游戏会使用这种载体。魂主这类卡带仅包含游戏下载授权而没有任何实际游戏数据,创批同时允许玩家交易甚至转售。密钥虽然比一次性下载码有所进步,乏味但这种机制与微软2013年Xbox One的前孤尝试惊人地相似。
“有趣的岛惊是任天堂这么做就能被接受,”Hutchinson指出,“这正说明怀旧情绪在我们行业的强大影响力——人们对微软和任天堂的评判标准完全不同,在欧洲尤其明显。就好像‘哦,是任天堂做的啊,那我们就少说两句吧’。”
“我讨厌这种形式,”这位开发者直言,“感觉很乏味,我们正在失去让游戏行业特别的某些东西——比如在学校交换GB卡带,那种体验本应很美好。”
尽管这位前《刺客信条》开发者不认同密钥卡理念,但他理解数字下载的吸引力。作为同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他承认数字版的便利性,但自称“技术保守派”的他仍坚持为自己真正喜爱的游戏收藏实体版本。
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