从推理到恋爱?《终天教团》小高和刚等主创专访揭秘
由小高和刚、从推创专中泽工与高田雅史联手打造的理到恋爱多类型悬疑游戏《终天教团》已于本月早些时候登陆Switch与Steam平台。近日,终天该主创团队接受了采访,教团深入解析游戏创作理念,小高 一起来看看吧!和刚 小高和刚表示,选择以宗教邪教为主题,访揭最初是从推创专希望以独立游戏形式探讨大型作品难以触及的边缘题材,因此聚焦于邪教与分尸谋杀。理到恋爱虽然团队为这一主题设计了核心诡计,终天但因规模过大一度搁置,教团后经DMM GAMES支持才得以实现。小高 游戏中“终天教团”禁止暴力,和刚故事却围绕谋杀展开。等主小高解释,教团拥有独特的价值观与规则,其期盼世界终结的愿望,与教主分尸案共同构成整体谜题的核心。故事与世界观均围绕这一终点构建,他个人认为本作是其最佳作品之一。 游戏五位部长的路线分别采用不同游戏类型。中泽工指出,为保持整体统一感,团队坚持两大原则:一是紧扣“教主谋杀案”与主角追凶的主线,在各路线中自然融入核心剧情;二是在系统设计上始终不脱离《终天教团》的世界观基调。 关于角色与类型的先后设计顺序,中泽透露类型略早于角色设定。例如先确定某路线为推理冒险类型,再基于福尔摩斯形象构建侦探角色犬神 Kishiru,随后完善剧本与人物细节。但科学部长路线则存在角色先行、类型后定的情况,过程并非固定不变。 面对从恐怖到爱情的多类型跨度,作曲家高田雅史通过设计贯穿全作的音乐主题动机,再依各路线风格进行编曲,使音乐既随路线变换,又始终保持“终天教团”的世界观氛围。他将主题动机比作“词语”,编曲则是不同类型语言的“节奏与和声”。 主角下边零的生命仅剩四天,小高称这一设定是基于各路线内容平衡所定,虽对部分路线构成叙事挑战,但团队最终成功驾驭。在被问及所受视觉小说影响时,他列举《逆转裁判》《沙耶之歌》《ever17》《极限脱出》《寒蝉鸣泣之时》等多部作品。 最后中泽工总结本作两大特色:一是以宗教为背景的价值观差异构建了原创诡计;二是五大路线隐藏的秘密可依任意顺序揭示,每位玩家获得独一无二的解谜体验。关于登陆其他平台的可能,小高表示版权归属DMM Games,由对方决策。
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