微软回应“收购动视暴雪收益未达预期”报道称消息不实
微软回应了一篇文章,微软未达该文章称收购动视暴雪并未给公司带来预期收益。收购收益实而微软在一份声明中否认了文章中的动视说法。 2023年10月,暴雪报道微软公司完成了对动视暴雪的预期收购。微软斥资690亿美元,称消这是微软未达游戏行业历史上规模最大的此类交易。几天前,收购收益实《The 动视Information》发表了一篇文章,称微软对此次收购的暴雪报道结果感到失望。微软迅速做出回应,预期试图否认这一消息。称消 ·《The 微软未达Information》的报道 《The Information》的编辑们的消息源自丹尼·菲什的观点,他管理着一只投资基金,收购收益实该基金持有包括价值8亿美元微软股票在内的动视多种资产。 据这些报道称,微软原本期望Xbox部门的收入有更大幅度的增长。 其期望主要集中在《暗黑破坏神4》和《使命召唤:黑色行动6》等游戏能大幅增加Game Pass的订阅用户数量。文章指出,然而这些期望并未实现。 微软还曾希望在游戏通行证平台上推出大型游戏,能促使其他行业领军企业也在该平台上提供他们的游戏。但其他企业对此并不感兴趣,尤其是考虑到微软给出的价格。 微软原计划到2030年使订阅用户达到1亿,但现在看来这已不太现实。一年前仅有3400万订阅用户,而且两年来该公司都未能实现增长目标。 微软曾预期Azure服务器租赁收入会增加,但动视暴雪仍选择使用谷歌和亚马逊的竞争平台。 ·微软的回应 微软迅速回应了这篇文章,发表声明否认其中的内容。 自2023年年中起,Xbox部门的收入预计增长超过60%,其中大部分增长归功于动视暴雪。 此外,微软首席执行官萨提亚·纳德拉称,Xbox生态系统目前的玩家数量达到了历史最高水平,《使命召唤:黑色行动6》的发布使得游戏通行证的订阅用户数量创纪录地增长。 微软还否认了文章中关于2021年他们考虑退出游戏市场的说法。该公司还保证目前没有此类计划。 所以问题来了:该相信谁呢?值得注意的是,生态系统中收入和用户的增长仅仅是动视暴雪加入微软的结果。尽管微软宣称“游戏通行证有创纪录的增长”,但它并未提供任何具体数字,所以很难判断这690亿美元的支出是否明智。 值得一提的是,1月29日,微软将公布其财务业绩。如果届时该公司没有强调游戏通行证当前的订阅用户数量,那么可能会说明一些问题。
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